A downloadable game for Windows

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[PT-BR]

Me chamo Markus Luan e resolvi arriscar de desenvolver esse jogo sozinho para a GameJam "HeadJam 2025.1", e o tema foi Manipulação de Tempo. Durou 15 dias, porém não pude me dedicar tanto por conta do trabalho e outros cursos que estavam ocorrendo juntamente com a Jam. Aliás, estou enviando o projeto hoje (faltando ainda 3 dias), pois está começando outra Jam que também me inscrevi.

<Controles>

Teclado

* 'WASD' ou setas - Movimentação

* Barra de espaço - Pulo

* 'Q' - Voltar no tempo

* 'E' - Avançar no tempo

Joystick

* Analógico esquerdo - Movimentação

* 'X' (Playstation) ou 'A' (Xbox) - Pulo

* Seta da esquerda - Voltar no tempo

* Seta da Direita - Avançar no tempo, respectivamente.

<Mecânica>

A mecânica principal que desenvolvi foi de viagem no tempo com clones temporais. A lógica é a seguinte:

* Se estiver no PRESENTE e voltar para o PASSADO suas ultimas 300 ações serão replicadas ao contrário

* Se estiver no FUTURO e voltar para o PRESEMTE suas ultimas 300 ações serão replicadas na ordem

* Se estiver no PRESENTE e ir para o FUTURO reseta a posição do clone do FUTURO para a posição do PRESENTE, pois as ações do futuro ainda serão realizadas

* Se estiver no PASSADO e ir para o PRESENTE nada ocorre, não ia dar para implementar aquele esquema de as ações do PASSADO influenciarem o PRESENTE

<Assets>

* O jogo foi desenvolvido na Unreal Engine.

* A modelagem do portão e da tocha foi feita por mim durante essa Jam, utilizando o Blender.

* O fogo e som da tocha peguei do Starter Content da Unreal.

* O som do portão abrindo e fechando foi produzido por mim, usando a voz e alguns efeitos de Pitch do Sound Cue da Unreal Engine

* A programação do jogo foi feita apenas com Blueprints

Muito obrigado por jogar, e desculpem por não ter objetivo, mas depois tento fazer um jogo completo com essas mecânicas, achei muito bacanas e pouco jogos possuem.

<Redes sociais>

LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/markus-luan/

Youtube: @MkgCriacoes

GitHub: https://github.com/markusluan

Site: https://mkgcriacoes.com.br/

Desculpem o pessoal que fala inglês, mas esse arquivo (README.txt) vou pedir para o chatGPT traduzir, estou cansado de programar e escrever kkkkk.


[EN-US]

My name is Markus Luan and I decided to take a risk and develop this game on my own for the GameJam "HeadJam 2025.1." The theme was Time Manipulation. It lasted 15 days, but I couldn't dedicate myself fully due to work and other courses happening at the same time as the Jam. By the way, I'm submitting the project today (with still 3 days left) because another Jam that I signed up for is about to start.

<Controls>

Keyboard

* 'WASD' or arrow keys - Movement

* Spacebar - Jump

* 'Q' - Rewind time

* 'E' - Fast-forward time

Joystick

* Left analog stick - Movement

* 'X' (PlayStation) or 'A' (Xbox) - Jump

* Left D-pad - Rewind time

* Right D-pad - Fast-forward time

<Mechanic>

The main mechanic I developed is time travel with temporal clones. The logic works as follows:

* If you are in the PRESENT and go back to the PAST, your last 300 actions will be played in reverse.

* If you are in the FUTURE and return to the PRESENT, your last 300 actions will be played in order.

* If you are in the PRESENT and move to the FUTURE, the FUTURE clone’s position resets to the PRESENT position because future actions are yet to be performed.

* If you are in the PAST and move to the PRESENT, nothing happens—I couldn’t implement the system where past actions influence the present.

<Assets>  

* The game was developed in Unreal Engine.  

* The gate and torch models were created by me during this Jam using Blender.  

* The fire and torch sound were taken from Unreal's Starter Content.  

* The gate opening and closing sound was produced by me, using my voice and some Pitch effects in Unreal Engine's Sound Cue.  

* The game's programming was done entirely with Blueprints.  

Thank you so much for playing, and sorry for the lack of an objective. But I'll try to make a full game with these mechanics later — I found them really cool, and very few games have them.

<Social Media>

LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/markus-luan/

Youtube: @MkgCriacoes

GitHub: https://github.com/markusluan

Site: https://mkgcriacoes.com.br/

Apologies to English speakers, but I'm asking ChatGPT to translate this README.txt file—I'm too tired from coding and writing lol.


Download

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cavetime_headjam_windows.zip 589 MB

Comments

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(+1)

the mechanic looks very interesting ! wish we got to see the past too